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toropippiさんのイラストまとめ


同人ゲーム開発者。スーパーフリュードランダーという流体ゲームをSwitch,PCに向けて開発中。あと工場ゲーも。プログラミング Unity HSP Python OpenCL CUDA ComputeShader GPU全般 数値計算 流体力学 円周率計算 競プロ ウマ娘 日本酒
github.com/toropippi

フォロー数:469 フォロワー数:506

localのStableDiffusionがあるひとはすぐに試せるみたいなのでWaifuDiffusionを試した。バイアスを考慮し試行錯誤なしの一発勝負とした
左:WaifuDiffusion (model-epoch08-full.ckpt)
右:StableDiffusion (v1-4)

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ワイが書いた(promptで出力した)美少女です。対戦よろしくお願いします。

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俺の画力 VS すごいAI
それぞれ1つ前のを入力としている
prompt : "woman running or something on the beach,sea,pixiv,kawaii,anime,4K,HQ,illustration,art"

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あとmakoto shinkaiっていう呪文の効果もやばくて左がなし、右があり。100枚近く出力して比較したけど絵のバリエーション自体も豊富になってなんかすごい。makoto shinkaiないだけで毎度似たような絵になってしまう

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の呪文、jumping in summerっていれるとローアングルの際どい絵ができやすくなる。あとは専門家の先生方、頼みましたよ!!
呪文="a girl jumping in summer,anime,pixiv,shiny eyes,long hair,she looks smiley kawaii,two foot jumping"

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新日程C99の申し込みが完了。サークルtoropippiはまたGPUで何かします。無事開催されるといいな。
イラスト

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やっとUnityでライティングあり(影付き)のGPUインスタンス描画ができたぞ
参考にしたのはコチラ
https://t.co/q1AiOJG4db

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g gl_FragCoord.xy/r
void main(){float l,m,s,k;vec3 p,q;p.xz-=t;for(int i=0;i<99;i++){m=l;s=1.;q=p+s;for(int j=0;j<6;j++){q=fract(q*.5+.5)*2.-1.;k=1.6/sqrt(dot(q,q));q*=k;s*=k;}l=abs(q.y)/s;p+=(vec3((g-.5),1))*l;if(i>96)p-=.1;}o=vec4((vec3(g,.6))*l*12.,1);}

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C97応募した
イラストは
に描いてもらいました!

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フリュードランダーはグラフィックと数値計算の項目を最大設定にすると現行最速級のRTX2080Tiでも26FPSしかでません。もうFPGAしかない!?(錯乱)

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