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骨構造が入り組んでると、骨と骨を繋ぐワイヤが邪魔になるな。 非表示にできる仕組みを追加するか…
@yura_greycube 鉄球に気を付けて
Houdiniで作った非破壊のスキンウェイトツールが他のDCCツールとの連携機能をもうちょい付け足せばもう実戦に投入できるくらいに仕上がってキタ 従来のスキンウェイトコピーよりも楽だし早いし確実だし、素体の骨構造に変更が入っても手戻りが発生しない。
あれっ 思ったより平和な結果だ
またよくわからない不具合 想定している処理が走らん
処理の高速化と計算の簡略化をする方法を思いついた
モヤシ技研のロゴを作れとDALL-E3に命じたらこんなのが出てきた 当たらずとも遠からずだな…
gitこわい