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よよつやさんのイラストまとめ


zbrushとblender使って、フィギュアや3Dアバターを造っています。
最近は3Dアバターを作成してる時間の方が長いです。

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バランスはこんな感じかな。線は後で濃くするのは楽ですし、ついでに濃い影も付けてあげれば絵の完成度が上がるかと。
ここまでやってわかった事ですが、手の差し替え作業にはとある技術が必要となります。そう、クソコラを作る技術です。

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新バージョンの手が完成、ついでに逆光バージョンも作ってみました。
良い感じにはなってきたけどアウトラインが濃い。修正修正

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AI絵の手をどうにかしようと考えてみる。

①このデビルーク星へ修行に行ってきた感じのメルメルは手が残念
②手のモデルをドット絵出力の要領であらゆる角度で出力
③都合の良い手を選ぶ
④大きさと角度を合わせて完成

調整を重ねれば何とかなりそう。まずは指を細くしたい。

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AI絵で色々出力して遊んでいます。
メルメルとミルフィのデータを入れて出力したら、何だか凄い成長した姿で出て来ました。ま~凄いですね私ではこんな綺麗な絵は描けません。
とりあえずどう活用するかを模索中です。

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最近話題のNovelAIを試してみました。

①どう仕上げたものかと悩んでる3Dモデルの3面図をつくる
②AIに入れて出力された中から好きなのを選ぶ
③絵を拡大してまたAIにぶっこむ
④完成!

ウム、今後のキャラデザは君に任せるわ。

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今こんな事してます。
出来る限り手間をかけずに雑魚敵っぽいモデルを作る。

モーションキャプチャで動きを付ける。

ドット絵化する。

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ミルフィとメルメルを「アバターミュージアムQ2」へ入稿してきました。
影とアウトラインを表示しないQuest仕様の見た目は、このような感じになります。 https://t.co/l9TcMWMWAB

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EXメニューにて、着替えや表情固定も出来るようになっております。

👚試着ワールドはこちらです👚
https://t.co/eNzNSnRHeM

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新作アバターの販売に向けて、色々と準備中でございます。
試着ワールドにてペデステルを設置しました。まだまだ不慣れな点も多いですが、よろしくお願いします。

https://t.co/eNzNSnRHeM

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アバター3.0用の様々な便利ツールと説明動画のおかげで、EXメニューより「表情アニメーションを20種から選択する」と、「衣装を一つ一つ外す」事が出来るようになりました。先駆者の方々に感謝です。

次の作業はQuest用アバターの作成と、VRMファイルの作成に入ります。

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