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よよつやさんのイラストまとめ


zbrushとblender使って、フィギュアや3Dアバターを造っています。
最近は3Dアバターを作成してる時間の方が長いです。

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遅ればせながら、「メルメル」をアバターミュージアム6に出展しております。

今回も、展示されている様々なアバターの、クオリティとギミックは驚かされました。
私はと言うと、ようやくアバター3.0の設定方法をかじり始めたところです。先は長いですね、頑張ろう。

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アバターミュージアム6にメルメルを入稿してきました。入稿ファイルに不備が無いか心配だったりしますが、多分大丈夫、きっと大丈夫。
https://t.co/2uPbfM63D2 https://t.co/D8HrbwjFMO

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トレフェス参加の皆様お疲れ様でした。ディーラーに来て頂いた方、お買い上げ頂いた方々に感謝致します。
次の参加イベントは冬のWFとなります。新作は他校の隊長をピックアップした水着セットをご用意する予定です。

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2024-11-14

掃除も終えて冬に向けての新作を作成開始。
ZBrashがバージョンアップしたみたいですが今のところ保留で。理由はR8の新機能を覚える前にR7の新機能であるZModelerを覚えなければならぬ状況だからです。一応使えるのはエッジのInsertだけで、その他は全く知らない。ヤバい。

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モールドとエッジをがっつり立てて、サフ厚塗りにより表面処理を楽にしていくスタイル。ワンオフ品なので各種テストも兼ねてます。

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zスフィアを利用した髪の毛も大体覚えました。使い方を忘れないように色々な髪型をマメに造っていく事にします。

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オリジナル路線を模索中であります。大きさは大体1/12サイズなので各種可動フィギュアの頭を差し替えも可能です。この大きさだとキャスオオフ機能は難しいですが、初めから出しておけば問題は無いよね。

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進捗状況:華さんとゆかりん完成。表面処理が少し上手くなってきたけど、スケールを考えると特に意味は無い感じ。残りあと2人。

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少々荒いですが大きさ確認の為に1cmキューブと並べてみる。小さっ!!分割や表面処理なら出来る自信はあるけど、塗れる気がしないぞ。

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