Alejandro Rojas アレハンドロ・ロハスさんのプロフィール画像

Alejandro Rojas アレハンドロ・ロハスさんのイラストまとめ


Artist.
instagram.com/akamatushuusei…

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ストームトルーパー的なものをデザインしようと頂点をグリグリしていたある瞬間、偶然連邦の白い悪魔が現れた。
 

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長い事放置していたミノフスキフライトバックパックのデザインをようやく始める。長距離巡行能力が欲しいので古き良きジェットエンジンも組み込みます。
本体も少し手を入れました。自動スムーズ機能すげえ。

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アニメでアッガイを初めて見て腕を大分伸ばして洞窟内をグラップル移動していたのでこんな風にしたくなりました。
腕だけblenderです。
 

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SOS!
substancepainter:左からblender:右へもってきたら凹凸ノーマルマップが反転していました。
形式?それともblenderノードで反転できますか?
 

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クロスとコリジョン数値をいじっていたら無風なのに風が止まなくなった。
こういうバグっぽい動き大好物なんだけど今はバカな遊びしてないで真面目に勉強しないと、
3Dcgほんと楽しい。

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人型である利点は格闘戦が行える事、そのためには腰の動きが重要。と士郎政宗が言っていたので腰の内部構造を試行錯誤、シリンダーだとアナハイムっぽくない気がしてきた。
 

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現在3万ポリゴン?ぐらい。
無尽蔵に増えていく、ここら辺でもうUV展開?してテクスチャペイント入った方がいいのかしら?詰む気がして来た。モデリングとペイント行ったり来たりって大変?UV展開から未経験。

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簡易ミノフスキーフライト搭載した4.5世代モビルスーツ を考え中。楽しい。
左は空間戦闘用。
   

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