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レイアウトに困ったら黄金比を頼るのは便利というTipsとして置いておきたい候の巻
前作の砲塔コレクションはめっちゃ露骨なので気がついてた人が居たら嬉しい、今回はめっちゃ捻った感じ
本日の進み
やっぱりセルルックになると経験値が全然足りてなかったパターン
今期はリコリコとかアインズ様とか異世界おじさんとか邪神ちゃんとか平日が豊作でタスカルタスカル
色分けSTL出力のTips
ブロック置換機能はデコレーションには無効なので、色分けしても全てのデータに出力されてしまうので、必ずデコレーションの一括削除をしてから出力すると上手くいくみたい。中央のがデコレーションで、ガラスが存在しないデータだとデコレーションだけの出力が出来る。
色分けSTL出力も出来た。
簡易処理だけだけどこんな感じ
OBJ出力で3DBuilderでインポートして修正したら、Blenderでマテリアル情報は残るので、限定的融解も綺麗に出来るのだけ補足で
セルルック表現でも行けるな・・・
今週の進捗
下部ミサイルはサイドワインダー2発に変更して
専用のミサイルパイロンに、出力はうまく出来た
まーーーしかし塗装が難しすぎてなかなか進まぬま
シーバイパー君修正版、パーツ出力終わり!
非接着でもしっかり固定、舵もいい感じ
アンカーは根本が折れまくって5回ほどモデル修正して、元のモデルから大きさ2倍で根本はガッツリ太く、先端パーツはブリッジで接続までして、逆に上の根本が折れてセッチャコ補強してる