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ノモホンロ研究所さんのイラストまとめ


武装神姫が大好き ブログ→ shinkikenkyuujo.hatenablog.com アイコンは自分で描きました。
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「ウルトラセブン」には、「ポインター」という自動車が登場します。これは実物の車を改造しました。どんな車が見つかるかわからないから、デザイン画はありません。イメージデザインがあるだけです。見つかった車によってデザインも変わるでしょう。だからデザインは描けなかったです。by 

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カオス・コスモスという考え方は、古代ギリシャのプラトンの考え方です。もの、国をまとめるのはコスモス。そして、反対にどろどろの世界はカオスという発想です。
それをそのままデザインに置き換えた。コスモスの考え方を「ウルトラマン」に適応し、カオスの考え方を怪獣にしました。by 

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僕は、自分の作品が残ることへの執着というのは、それほどないほうだと思っています。だって、残る残さないは後の人の判断だから。
絵を描く時は、これは残るぞと思って描かないから。そういう邪心を持ったら絵は描けないですよ。この絵は売れるぞとかね(笑)。そう思ったら描けない。by

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怪獣デザインの三原則
三、体に傷をつけたり、傷跡をつけたり、血を流したりはしない。
化けものは必ず、目が一つとか三つとか、顔がただれているとかいう奇形化にともなって、身体の部分を壊して登場する。それは生理的に不愉快です。だから体に傷をつけたり、血を流したりしてはいけない。by

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怪獣と妖怪の違い
類似点
一、人間の想像によって生まれていて、現実には存在しないこと。
二、その時代をシンボライズしてること。
三、人間の好奇心を刺激して恐怖感をそそること。
四、ドラマを設定した上で登場すること。ただし、怪獣は必ずしもドラマの設定を必要としない。by

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怪獣と妖怪の違い 前編
一、共に人間の想像から生まれたものであるが、怪獣の方が創造的であること。
二、怪獣は、その生まれた時代の希望と祈りを持っていて「陽」であるが、妖怪は恨み、呪いを持っていて「陰」である。
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ピブリダー等のデザインはM・J号から発進するので、出来るだけ小さく充実した形にしたいと思いました。
敵Qの艦や飛行機は多少まが抜けても大きな感じにしたいと思いました。とはいっても形だけで敵味方をテレビの画面で判断するのは難しいと思い、敵Qの艦体、機体は黒の縞模様にしました。by

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今日でウルトラセブン放送開始から53年経ちます。今日まで愛され続けたデザインと脚本、そして曲。どこから見ても高い完成度。そしてこれからも愛される作品でありますように。

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