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やはり僕はufotableに大きく影響を受けたな。特に国弘さんのタイミングと阿部さんのエフェクト、合わせれば最強って感じw
今回は構図と背景を考え直した。もう何カット描いたけど、前描いたの背景はダサすぎ。学校に取材しに行って、地形とか植物の生え方とか参考した。多分良くなった😅
お腹すいた~
お祝いの善。逸。服とか特に参考しなかったので間違ったところあるかもしれないが、まあ雰囲気あればそれでいいXD
intuos Mより四千円ぐらい高かったが、これで作業がもっとスムーズになったら甲斐があったと思う
もう少しで今の仕事が終わる。必死に描いたのに七月は35カットしか描かなかったな...40カットは標準として高すぎない?アニメーターはやはり簡単な仕事じゃないな😅
息抜きとしてすこし練習。中村さんの作画とか参考しつづ描いてみた。自主練は本当に久々だな
すぐ次の仕事が始まっちゃう
休みたい....
最近研究してる(多分ナルトやボルトによくある)拳法のアクション。正直拳法のポースより、僕は迫力の方が重視。この迫力こそアニメならではの魅力ではないかと考える。そしてそれも昔の僕にとって一番苦手な表現。他人の作画から学んだ技全部使ってなんとなく迫力を出た。ちょっとやりすぎるかも🤔
クリスタで二原描いたらどんな感じなのか確認したいのでねずこちゃんを頼んでみたXD鬼滅見た時めっちゃ描いたのでなんとなく記憶で描いてみたが、やっぱ見ながら描かないと...
やっぱクリスタのブラシュいいな~二原作業が面倒だと思ったのはANIMATEの線があんまりにも描きずらいのも原因の一つかも。
進捗。カット7の二原と仕上げ完成。改めて見るとここの髪の動き気持ちいいね。僕...どうやって描いたのかな?今でも描ける?何か昔の自分に問いたいw
人で本当にどんどん上手くなっていくの?昔描けるのに今描けないものもあるの?ちょっと気になる...
"お願い...明日香...話をしようよ...!"
LO全部完成してから二原に入るつもりだったが、絶対進捗報告に間に合わないから今から始まらないないと。デジタルだから二原=動画、そのまま仕上げまでできるのは便利だが、一発で滑らかな線を引くのはやはり難しい。効率を考えてもっと線減らしたいけど😅
唐突だが一発派手のを描きたくなったw
こういうカメラの前に爆発が来て、地形が破壊され、瓦礫など飛んでいるシーン昔からずっと気になる。何か複雑だけど実はそうじゃない。むしろ爆発の一部しか見えないしスピードも速いし、雑の絵でも成立。そもそもこの超近距離で爆発を撮ると形何か意味ある?
本編で使う剣の戦い、とりあえず描いてみた。ちょっと物足りないかもしれないけどスケージュール厳しいいから一応こんな感じで進む。今まではカット001から順序立て完成して来たが、時間が足りない状況を考えて、難しいや重要なカットを先にLO完成して、他のカットはどこまで描くかは残される時間次第
ギルメッシュ描いてみた。今までufoのFateが最高だと思ったが、今回の魔獣戦線も結構やばい。どのカットでもクオリティが高い。ufoの華やかな撮影と違って、魔獣は単純けど綺麗の色+高い原画力。どっちでも素敵な~
いつかこんな素敵な作品に参加できるように!