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今tkっている外伝マップでSLGの内政的な行動は
図1の右上か、図2の右下の専用空間にいるキャラが行う仕組みなんだけど、専用空間の位置は図1の様に画面上部に表示(全体像が正確に見える)か、図2の全体図の一部をくり抜く形で表示(スクロールがやや楽)のどっちが良いと思う?
#SRPGStudio
先月から公開中のフィステン戦記(https://t.co/1VJtvCKuKV)の外伝作を現在作っております。
#スーパーゲ制デー
本編の大マップステージを更に大きく(本編の62*62の約2倍に横長)かつ、ステージギミックを独自に応用発展させて更に戦略要素を高めたゲームプレイが楽しめる様に設計しております
で、外伝は横長過ぎるマップだから本来右端にある拠点の城と独自ギミック(聖戦の系譜の自軍城内みたいなもの)を入れたかったけど削って、代わりに画面上部の青く囲った部分を拠点の城の中の様子にして表現しようか考え中
地続きマップが流行らしいから便乗して、新作の自作SRPGのマップをば
1枚目…作中の大陸地図
2,3枚目…ゲーム中の攻略マップ
4枚目…大陸を途中までマップ化した産物
ユニット内の戦闘イベントで場所注目すると
場所注目中に戦闘しているユニット同士が4枚目の様にまるで移動したかのように表示されるのはじめて知ったんだけど、バグor仕様どっちなんだコレ? #SRPGStudio
現在制作中のSRPGです。
ゲームデザイン的にはFE聖戦のステージデザインとトラナナの「救出」等の部分部分のシステムを混ぜただけの、やや物語と演出に力を入れた架空戦記物なっております
#スーパーゲ制デー #SRPGStudio
以前より言及していた池田さんをモチーフにした敵キャラ(左の黒髪)とその宿敵になる味方(右の金髪)の顔グラ(若い頃とイケおじVer)も結局自前で作る事になってたんだけども、なんかイケおじにならねえなあ…