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今更なお話だけど、フィステン戦記のラストシーンは骨大陸戦記のテスターをしていた時の影響だったりします。
骨大陸は二人の子供が登場した後に選択肢の影響で変動するシーンが続きますが、話の切り方(終了の仕方)が個人的に好きじゃなかったので自分なりにアレンジしました
SRPGStudioのデフォルト文字のサイズ(図1)ってそんなに小さく見えるの?
それとも昔からずーっとツクール200x(図2)のサイズ感に慣れ親しんでいた俺の方が異常なのか?
@zwuQkSNgQ9B2zvy @magyo_man まず図1の様な設定をしていて、図2のスクリプトの実行にてここではbackFogを図のように記述すれば、
図3の実行前から図4の実行後のようになりますぜ
今tkっている例のksgの2ステージでは諸島が舞台で、複数の小島を跨いで移動するのがメイン。 飛行兵の運用が非常に重要なのは勿論だが、砂浜の場所に注目。 拠点を行き来するタイミングで潮の満ち引きが変わって砂浜に通り道が出来るのだ。 これによって探索プランがガラっとかわるのが特徴
#ヒーローマンサーガ
こちらの方もPIAIっと。 初見16Tで5回ぐらいのリセでクリア。
良く出来たパズルゲームで、詰めればもっと効率的に進められそう