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Don_@蛙問屋さんのイラストまとめ


新生FF14古参。3Dモデラー。絵描き。
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寝る前に30分くらいなんか作ろうってやってたら1時間。タラコ唇になりがち…やっぱ各部位は別途作ってくっつけるほうがラクかなー

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実戦投入しようとした結果、書いたほうが早くてボツったハンガー

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メガネの厚み、下に行くほど薄くしていく、という加工をどうやってやればいいのか…?ベンドアークする前のまっすぐな状態でジョジョに薄くなるよう変形しておけばラク、なのはわかる。でも最終チェックの段階で、やっぱもうちょっと細くしたい…ってときに、なんかうまいことできまいか?

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あーでもないこーでもないと同じとこ延々やってるときに、ふと、ん?こーしたらいんじゃね?ってのが思いつく。特徴的な端っこの部分を、ギズモで曲げたり何だりしてたけど、最終的に”曲がった先”と”本体”とをブリッジでつなげるを思いついて、なんかいい感じにできた。

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エッジとエッジをつなぐことはできるけど、エッジループ同士をつなぐ(ポリゴン貼る)にはどうしたら…?一枚ずつ貼ってくしか無い?

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帰宅してからモクモクとZmodeler縛りで作る練習。ちょうど数日前に銃のモデリングに挑戦してたけど、その時は何時間もかかってグリップ周りしか作れなかったから、実演はやっぱり得るものがデカイ。スクールいらんやんて言われるかもしれないけど頑張ったので見てほしいw

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ハードな形状で、破壊痕みたいにする方法が思いつかなくてあーでもないこーでもないでUE触ってる時間なかった。Zmodelerで作ったものの、ギザギザ断面にしたいがブーリアンするにはダイナメッシュにしないといけないし、Zリメッシャーあてるとクニャッとした外殻になってしまう(゜レ゜)

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今日の粘土
名前はよくわからないけど、ギズモ歯車の色々変形を試して遊んだ結果。ベンドカーブがとても( ・∀・)イイ!!
影が暴れてるのが謎。特定のポリゴン面にエッジを入れる方法がわからず。ポイントやエッジのイチをちょっと調整したいけど、まっ
すぐ移動することができない…#zbrush

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レンダリングの仕方がいまいちわからないのでそのまま
今日は色塗りはパス。結合しても面の貼り直しをしなければ結合部はシャープなままと知る。パイプやケーブルなど一定の太さのものを這わせるような描画をしたい。#zbrush初心者

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ポケモンは知らないので「イーブイ描いて」となり
特徴は?と問う
・茶色い
・4足歩行
・首周りがもふもふ
・しっぽが太くて先が細い
という特徴を言ってもらいながら描いたイーブイ

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