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たっきー@新作原型作成中さんのイラストまとめ


ヒトガタ、人獣、いろいろ作る人、
2024年、岡馬勲先生のアトリエ人形倶楽部所属。
うちの子の写真には #Tackydoll をつけてくださるとうれしいです。制作依頼は、DM下さいませ。めざせ、現代のオートマタ!
pinterest.jp/yoshikotakinam…

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今日は今年の初ギャラリー巡り、スパンアートギャラリーさんと横浜メリーアートギャラリーさん。もう素晴らしい展示で、すごい幸せでした。ブリキのおもちゃ博物館もたのしかったです。

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下絵を描いてやってみたが、あんまり面白くなくなった気がする。

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Zbrushを使い始めて3年ほどですが、3Dソフト自体は90年代からストラタ3D、ディメンジョン、六角大王などでポリゴンいじってました。決して新しい技術ではないのですが、プリンターの性能が追いついたのが大きいです。データから触れる物体になったのは感激します。

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なぜか、Zbrushのアカウントが凍結されていました。チンして解凍できるかな?これからの制作スケジュールを立てて来年のクラフトアート、さらに特大チャレンジに向けていろいろがんばるのです。4月5月はgallery hydrangeaでお世話になります。Zbrushで新作作るのに制作過程を見せながらにします。

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おはようです、昨日はいろいろあって反省の多い1日でした。gallery hydrangerさんの公募展  始まりました。駅からの道は日影が多く歩きやすいです。ドアを開けたとたん、ひんやりとした森の空気が感じられる展示です。個性豊かなきのこたちがお越しをお待ちしてます

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 にはデータ上の固定寸法はありません。例えばこのヘッドを上下7㎝で出力したい時に同じ長さの四角を置いてこの四角のY軸を7㎝に設定し、出力します。すると同じ空間で作った眼球も同比で出力されます。これは全身を作る時もいっしょです。

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忘れられた玩具箱の中でもう1度ネジが巻かれるのをただ待っていた、あんなに僕を喜んでくれた君はどこに行ったの?

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手足や指みたいに折れ筋、筋肉のボリューム感などを出したいときはZリメッシャーでポリゴンを大きくして造形します。

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奥が修正前、手前は修正後。お人形らしく反った指。

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