たっきー@新作原型作成中さんのプロフィール画像

たっきー@新作原型作成中さんのイラストまとめ


ヒトガタ、人獣、いろいろ作る人、
2024年、岡馬勲先生のアトリエ人形倶楽部所属。
うちの子の写真には #Tackydoll をつけてくださるとうれしいです。制作依頼は、DM下さいませ。めざせ、現代のオートマタ!
pinterest.jp/yoshikotakinam…

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おはようです、水曜日は近くのスーパーの特売日で朝一に買いに行くのですが、キャベツ1玉68円って東京に来て最安値かも。いつもこうだとうれしいなあ。今日で抜型出力したいなあ。昨日は脚修正したら結構時間かかっちゃった。#Zbrush 1枚目はエレちゃん、4枚目はすっぴんのibukiちゃん。

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データ入稿完了!昨日の混乱は何?って感じであっさりできました。出力用に1つオブジェクトを置きその設定を人形の高さに設定し一緒に書き出します。パーツは組み合わせて体積が少なくなるように組み合わせます。ポリゴンを減らしてなるべく軽いデータにします。
この子は高さ30cm、アイ16mmです。

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ペイントソフトで色載せてみた。完成予想図。#Zbursh

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だいぶできてきた。球の位置調整難しい。#Zbrush

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Zbrushで耳作り。球をつぶして耳の形にします。ポリゴン数を減らしてピークをつまみ耳の脈を作っていきます。ポリゴンのままだと感じがつかめないので様子見にディバイドかけてまたポリゴンに戻して作業します。ある程度形になったら盛り込んだり磨いたりして形を整えます。

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あとちょっと、これ試作したら町田にチキンタツタ買いに行く。なんでこんなチキンタツタの絵ばっかりながれてくんの?

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40cmちゃん、来たああ!やっぱりこのサイズにしてよかった。なぜか関節がみっちみちで刺しただけで止まる。磨く人によって違うのかな。

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おはようです。造形はほぼ終わり、中抜き、受けを作って最終調整。今回はウエストに球を入れてみました。今日中に入稿するぞ!!

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前にやったこと忘れて苦戦。粗い状態でバランスみてから細分にしないとグズグズになるんだった。

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 いろいろ気が滅入るのでしばらくTL追うの止めます。

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