//=time() ?>
画面内部を格子状に分割する.区画ごとに四隅の点の位置と時間を基にしたノイズによって点の位置をずらし四辺形を塗り分けて描画する.
https://t.co/J20PlZCA4f #p5js #creativecoding #dailycoding
予め読み込んだ画像を縦横に走査し,領域ごとにそれぞれ幅高さで1/nにリサイズして再配置する.再配置では位置を基に振幅するように回転させる.#p5js #creativecoding #dailycoding https://t.co/jqpab6c989
p5.jsのWEBGLモードでテクスチャで無茶やるとWebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lostのエラー出て固まるやつ
画面を覆う領域を繰り返し処理で縦横に分割し,区画ごとに3色のグラデーションで矩形のパターンを描画しておく.そのパターンを覆うように塗りつぶしのレイヤーを作成して,再帰的に分割した区画ごとに円でくり抜き,パターンに重ねる.
https://t.co/Fm3ZhGGlhc #p5js #creativecoding #dailycoding
画面上に位置と時間経過を基にしたノイズによって動く点を複数配置する.点は近い点同士を,予め点に割り当てた色を補間した色の線で結ぶ.背景と点の位置は一定間隔で更新する.https://t.co/VWXHX8b82b #p5js #creativecoding #dailycoding
多層のレイヤーからなるグラフィックを描画する.グラフィックは各レイヤーを色で塗り分け,リサジュー図形の原理を用いて位相をずらした位置に円くり抜いたものを,重ねる.https://t.co/4YEaHYYUDu #p5js #creativecoding #dailycoding
画面に複数のレイヤーからなるグラフィックを配置する.レイヤーごとに色分けした等間隔のドットのパターンを重ね,その上面に10PRINTの原理を用いて色面を切り抜く.
https://t.co/qdnK1VwEzx #p5js #creativecoding #dailycoding