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XZ平面領域を決まった分割数で細かく分割したものを塊として一部結合させる.塊ごとにパターンをテクスチャとして割り当てた立方体を配置する.
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画面内部をXY方向に走査するように分割し,破線と扇状のグラデーションを組み合わせた円弧を描画する.これらを層状に重ねる.
https://t.co/wR86uODYtM
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各パーツをジェネラティブに決定するキャラクターをコードで作る.
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