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イベント見に行くとやる気が出てきて作業してしまってイベントの続きを見に行かなくなっちゃいます!
今日調整に使った顔~髪用のラティスと体用のラティスです
あと素体のポリ割りキレイにしたりUVマップ少しキレイにしたり細かい修正もいろいろしました!
アニメ髪支援でメッシュ化したあと、ブーリアンモディファイアで顔と差分を取って埋まってる部分のメッシュ削除、デシメートモディファイア(旧ポリゴン数削減モディファイア)で0.1くらいにしてポリゴン数の削減。
これで片耳分が△3,629なのでなんとか許容範囲くらい…?
ベベルモディファイア使えたら便利そうって結構ながい間思ってたんですけど全然試してませんでした!
なんとなくわかった…かも?
(板ポリ→厚み付け→ベベル)
も、もしかして、こういう風に表と表を重ねるように縫合してるメッシュが「途中で面が反転してる」のでリメッシュの制限にひっかかっているのでは…