Taro Ozaki / 尾崎太郎さんのプロフィール画像

Taro Ozaki / 尾崎太郎さんのイラストまとめ


TA寄りのLightingArtist@都内のGameDev

人の造りしもの大概好きです

現職
< レースゲーム背景TA
< 独美大建築
< 現代アートViz
< 独都市設計Viz
< 建築学科
< 建築設計
< 建築施工管理
< 土木工学科
artstation.com/acglay

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うぉーむっちゃでかくできたw
知らんかったわ

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Day176
動画にすると法線の僅かな変化も気になるんだなーと。
挙動は多少安定してきたけど、それでも4フレに一回は大体シーム保持を失敗してる…
ガタケさんから教えてもらった方法を実装したらもうちょいマシになるはず。
あとRemeshが重ね掛けがちと重いな…
https://t.co/KuMg1SxJWu

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このタイリング、かっこいいなーと思いました。
見る角度によってオーバーハングが変わって見えるスカイツリー的なアレ

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Cody Dock Rolling Bridge set to revive former industrial site in east London
https://t.co/iMv1YPzN9s

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Day107
いいチュートリアル見つけたので、やってみた。
https://t.co/N2xVq4zIuo
アニメーションをVEXで管理してて、僕的にはわかりやすい。原理はよくわからんが。

ビョーンと飛ばしたかったが出来て、ひとまず満足。
https://t.co/r0H5CTITMg

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橋脚こんなスラっとしてたのか。見えないのもったいない…
技術資料も結構見つかった。拡張ESO法的な感じかと思ったけど、基本形状は最初っからキメキメだったっぽい?Google翻訳イマイチ。
NURBSにするのにRhino使ったとどっかに書いてあった。
https://t.co/TurcLUjVYl

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Yonekuraさんのグルーピングが頭良すぎて打ちひしがれてる…
でも盛り上がったら勉強になりそうなので、僕もhipアップしてみる。
hip> https://t.co/hvDQpJiUrJ

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Twitterに無かったので、モーメント用に投稿。

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