//=time() ?>
これは思った以上に“良い”顔になってくれた。
重心を考えて吊り下げた場合、これぐらい傾くだろう。で配置したら猫背小顔イケメンになった。 https://t.co/5HcWAtD1N9
やっと終わったVket5本入稿。
今後
〇アバター販売準備進める。
造形自体まだ改善したい(肩回り)
〇試着用アバターの準備
〇ワールド作成についても学んでみる。
(現状、知識ゼロ。基本のキから)
限られた条件(容量、マテリアル数etc)を提示され、とにかくやってみる過程は勉強になった。
Blender練習 失敗記録
モディファイヤ「配列」と「カーブ」を使用して楽に、均等な配列の“葉っぱ”を作る検証。
結果、1枚目の条件ではうまくいかず。先端部の急激なカーブ曲がりに影響を受け、葉が変形。U形カーブに配置するのがNG?
1本のカーブで片側を作った後「ミラー」が良い?
⇐新旧⇒
背骨パイプ、服内部に入り込む位置を上方に移動。
第三者から見るとおしりから生えているように見え、ちょっと気恥ずかしくなったため
それに合わせるようにジャケット背後を上に引っ張る。これによって、今後は服のシワ表現を勉強する必要あり。
「Cablertaor」アドオンメモ
複数の束を作成する方法
事前にケーブルを作成。
別に束形状を作成。(1マテリアルで)
※円束をメッシュデータからカーブデータに変換する※
ケーブルをEdit Cableで編集開始
Dキー(Set bevel object)
円束データクリック、束に
Hキーでねじれ具合を3段階調整、完成
Blenderアドオン「UV Toolkit」
スゴイ、こんな状態のUV展開が
全選択→「Stack Similar」
でここまで…。数時間掛かっていたのに
だいぶ"時間を買った"
https://t.co/wqpjyGMRog