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テラジ_VR_付喪工房さんのイラストまとめ


ロボットが好きで、ゲームが好きで、漫画が好きで、真壁瑞希が好きで、ニンジャヘッズ。鉱石にも手を出して、刺し子にも手を出し、電子工作にも手を出しつつある。あとグロとスカ以外ならいける。 VRChat:テラジ⁄TerajiJP
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# 256fes

街灯モデリング進捗
ロートアイアンはコレで進める。

明日はテクスチャ作成

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今年の素体完成
ここから1ポリ増やして、1ポリ減らして良い感じにする

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これは思った以上に“良い”顔になってくれた。
重心を考えて吊り下げた場合、これぐらい傾くだろう。で配置したら猫背小顔イケメンになった。 https://t.co/5HcWAtD1N9

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やっと終わったVket5本入稿。
今後
〇アバター販売準備進める。
  造形自体まだ改善したい(肩回り)
〇試着用アバターの準備

〇ワールド作成についても学んでみる。
 (現状、知識ゼロ。基本のキから)

限られた条件(容量、マテリアル数etc)を提示され、とにかくやってみる過程は勉強になった。

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Blender練習 失敗記録

モディファイヤ「配列」と「カーブ」を使用して楽に、均等な配列の“葉っぱ”を作る検証。

結果、1枚目の条件ではうまくいかず。先端部の急激なカーブ曲がりに影響を受け、葉が変形。U形カーブに配置するのがNG?
1本のカーブで片側を作った後「ミラー」が良い?

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⇐新旧⇒

背骨パイプ、服内部に入り込む位置を上方に移動。
第三者から見るとおしりから生えているように見え、ちょっと気恥ずかしくなったため

それに合わせるようにジャケット背後を上に引っ張る。これによって、今後は服のシワ表現を勉強する必要あり。

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「Cablertaor」アドオンメモ
複数の束を作成する方法
事前にケーブルを作成。
別に束形状を作成。(1マテリアルで)

※円束をメッシュデータからカーブデータに変換する※

ケーブルをEdit Cableで編集開始
Dキー(Set bevel object)
円束データクリック、束に
Hキーでねじれ具合を3段階調整、完成

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Blenderアドオン「UV Toolkit」

スゴイ、こんな状態のUV展開が 
 全選択→「Stack Similar」
でここまで…。数時間掛かっていたのに

だいぶ"時間を買った"

https://t.co/wqpjyGMRog

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