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振り子時計外装に、部品仮置き。
振り子部品がケースから突出。要見直し。
(ケース?振り子構造?)
ノリでねじ巻き穴を2つにしてしまった。要見直し。
(穴ひとつに?時報機構部も作る?そのまま?)
文字盤の線・装飾、もう少し描くべきか。
(ローマ数字を置いてから考える)
革靴進捗
ベジェ曲線練習として靴紐作成(1本で)。
結び方はイアン・ノット
慣れないせいか5時間格闘。
時間対効果を考慮し、このままベジェ曲線を練習すべきか、結び目は簡易表現にするべきか検討する必要あり。
Blender練習メモ
性懲りもなく革靴作成中。
前回の「靴底から作る案」は楽な“気がする”だけかもしれない。シルエット調整がだいぶ手間になった。
前回のモンクストラップをベースに
・つま先形状調整
・ポリ数調整 を実施。
・かかと部の形状を洒落た感じに
(実際の革靴では見ないクビレ、ブーツ参考
Leather Materials: 革マテリアル
https://t.co/AYMhnMrNr6
皮手袋作成を考え購入。マテリアル自体の感想は大満足。
ただ、体との解像度差が大きすぎる+トゥーン調の指先形状では自分の粗が目立つため採用保留。将来使いこなせるようにしたい。
一部微調整
・スーツ末端の“折り返し”追加、したはよいけれどあまり目立たなそう。(1枚目:旧、2枚目:新)
・“前自作アバターの意匠”追加。3Dメガネピンバッジを装着。色が増えてしまったため、若干まとまりが下がった?