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ツゴモリ@3DCGさんのイラストまとめ


キャラモデラー目指して勉強中。だいたい進捗ツイ
お絵描きも始めました(2023〜)
褐色キャラとかセルルックCGが好き
VRC:Tsugomori_963
Blender/Maya/Photoshop/SubstancePainter/ClipStudio
#クリエイティブアカデミー 22年7⽉〜23年3月 キャラ卒
misskey.art/@Tsugomori_369

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バランス調整中の素体と合わせて
tda式のプロポーションに合わせて作ってるけど足なっがい

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とりあえずこんなもんでいいかな
頭にフィットさせて髪のメッシュに食い込ませようか迷うけど

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ヘッドンホホ全然わからん

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気がつけば頭だけで5.7万ポリゴン
一段階分割数落としてあげれば2.5万には落ち着く
前髪を計算に入れてないのでもっと増えはする
でもMMDモデルって一応は映像用モデルなわけだから贅沢にポリゴン数割ってあげてもいい気がするけどなー

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ディテールはまた後で詰めるとして、とりあえずはこんな感じです
セルルックまで行かないにいても、トゥーン調を意識して作ってるのでどこまで作りこむか迷いますね
テクスチャ細かく書き込めないのでポリゴン勝負...
もみあげ、襟足の毛は今ぶっ刺しちゃってますけどメッシュ化したら結合する予定

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ほらそれっぽくなってきた!きたか?

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