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膝周りのモデリングは、最初に骨をイメージ。
ここでデフォルメにするかリアルにするか決める。
次に自分の視点で膝を見た時と同じ感じに違和感がない感じに作ると厚みのバランス取りやすいかなぁって思います。
服のシワ作り。
服のどこにテンションが張っているのか。
材質の厚みを意識してシワを作る。
造形は、シワに合わせたトポロジーを作る場合あるし、軽さと汎用性重視で3角面を意識した輪切りで作る方法がある。
大事なのは、どちらもアウトラインがしっかり作れていれば人の目はシワと認識するよ。
@Ningendamono67 膝は体育座りが限界値で調整しています。
Toonで使えば全然見えなくなると思います。
闇雲にボーンを足すのはおすすめしませんが、膝やお尻なんかは入れてあげたい所です。
これいまスクショ撮っていてパンツのウェイトがおかしいことに気付きました(笑)