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みゅー🍅おすしの 3DCG教室さんのイラストまとめ


みんなでモデリングをやろう!
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トゥーンでもセミリアルでも好きなシェーダで使えるようにしてあるよ。

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靴下のディティールアップ
テクスチャとノーマルでいい感じになりました。

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Blenderのグラデーション塗りは簡単。
ウェイトモードでALT押しながらドラッグするだけ。

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身体のテクスチャ作成
首とか鎖骨をちょっとだけ色っぽくした
かわいい!!

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球体、円柱、スカルプトなどなど試行錯誤した結果
おでこのラインからカーテン状にして顎のラインに合わせると、一番綺麗に顎まで転写できた。

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新しい指の付け根の作り方をテスト中
指と指の隙間の問題は解決できた。
グーしても綺麗。

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髪の毛の生え際描き直し。
結構自然になったかな?(3枚目 修正前

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膝周りのモデリングは、最初に骨をイメージ。
ここでデフォルメにするかリアルにするか決める。
次に自分の視点で膝を見た時と同じ感じに違和感がない感じに作ると厚みのバランス取りやすいかなぁって思います。

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服のシワ作り。
服のどこにテンションが張っているのか。
材質の厚みを意識してシワを作る。

造形は、シワに合わせたトポロジーを作る場合あるし、軽さと汎用性重視で3角面を意識した輪切りで作る方法がある。

大事なのは、どちらもアウトラインがしっかり作れていれば人の目はシワと認識するよ。

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膝は体育座りが限界値で調整しています。
Toonで使えば全然見えなくなると思います。
闇雲にボーンを足すのはおすすめしませんが、膝やお尻なんかは入れてあげたい所です。

これいまスクショ撮っていてパンツのウェイトがおかしいことに気付きました(笑)

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