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今日の #Blender と #unity メインアバターの改装作業。継ぎ足しと廃棄を繰り返してきたメニュー周りを整理。ついでにそろそろ自衛火器を装備しましょうかねということで以前 #Fusion360 で作成したミニチュアstlパーツをデシメートして再調整。サブスタあっという間に情報量稼げてよい。
今日の #Blender 昨晩ワールドのコア仕様をぶっ飛ばしてしまったので気分転換にアバターを大改装します( ˘ω˘ ) ゲンジツトウヒ
小顔化、目の縮小、指先を細く、ウエストを細く~を実装、服をいじり直しシェイプキーに手を付け始めたところ。ダヨー感ありますがunityではもう少し良く見えるはず。
襟のメッシュ形状が気になるので打ち直し。面形状が気になる程度の知識がついたことが喜ばしい。一年いじった甲斐があります。
私のblender技術ツリーで、「ループツールの使い方」&「ウェイトペイント中にボーンを動かす」が解放されたので改変より新規の方がやりやすくなったかもしれない。
今日の #Fusion360 オリロボ「メロス」君用のドライブザックを作成。素体は同じで飛行型が「イカロス」君になります。
今回追加したレギオネア君。顔にフェイスカバーをつけるためのくぼみがあるんですが、これ外した状態がめっちゃ既視感。マスク無にしようかなw