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うさほ3号@3DCGさんのイラストまとめ


元ゲーム業界勤務のフリーランス3Dキャラモデラー。
現在ご依頼受付停止中です。
I don't take commissions.

BOOTH:usahogoya.booth.pm
usaho3d.com

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後ろ側はこんな感じ。
三つ編みのウェイトがアレなのは仮モデルだからです😅

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二人目の仮モデルも大分進んできました。
明日には全パーツが揃うので、ウェイトをつけてぼちぼちバランスを修正しながら詰めていきたいと思います。

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ふと思い立って前側で三つ編みにしているバージョンも描いてみましたが、あまり良い方に転がらなかったので没に🙃
供養に上げておきます。

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次の子カラーラフ。
できればこのシリーズで少女、ロリ、大人のお姉さんまではリリースしていきたいところ💪
どうせ後で二面図描くしということで、武器はシルエットがなんとなく分かるレベルの適当さです(シルエットは変更しないとは言ってない)

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本日8月1日の21時から、RYU()さんにこちらのアバターをテストしていただけることになりました!
もし他にも興味のある方がおられましたら、お気軽にお声がけくださいませ🙇‍♂️
(参加時はVRChat ID : Usaho3go とフレンドになっていただき、joinしていただけるとスムーズかと思います。)

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なんとか武器のオンオフ用シェーダーを作成し、VRChat上で弓を出したり消したりできるようになりました。
ついでに弓装備時は左手が専用のポーズになるようにセットアップしてあります。

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アニメーションのみfbx書き出ししてunityに持っていき、先に入れていたアバターモデルでテストしてみたところ、なぜか両足のtoeボーンが引っ張られた状態で再生されてしまうという🤔
どなたか原因にお心当たりのある方はおられませんか…

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もう戻ることはないだろうとか言ったはしから弓のテクスチャでMARIに逆戻り。
あっという間にフラグを回収してしまいました…

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Unityで作ったシェーダーを他のプロジェクトで使おうとすると見た目が変わってしまう現象が発生しているのですが、一体なぜなのか…

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革部分の陰影の塗りが終わったので、グラデーションマップのテスト中。
ちょっとこねくり回し過ぎた感じに見えますかね?

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