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矢筒のディティール用ライン忘れてました…
地味に毎度デザインを考えるこの作業がキツイです。
こちとらしがないモデラーでデザインは専門外なんじゃ…と思いながらなぜかオリジナルのキャラクターを作り始めてしまったんですよね😇
主に革部分のディティールの元になるラインを追加しました。
詳細デザインを決めながらの作業で想定以上に時間がかかってしまいましたが、これで「デザインが未定」というヤバイ部分が無くなって、ここからは楽しくやっていけそうです。
本当は髪のテクスチャも髪飾りのデザイン変更に合わせて修正が必要なんですが、やり出すとまた色々修正点を見つけて時間がかかりそうなので最終調整の工程までおあずけです。
射手ちゃん服テクスチャ進捗。
金色の模様も追加し、ようやく要素が揃ってきました。
明日辺りから金属部分の溝や黒い革部分の文様の追加もしていきたいです。
髪飾りはなんだか嫌な予感がしてきたので、服のテクスチャをやり終えてから進めていく所存です。
実際書きこんでいくとかなり重ための雰囲気になりそうなので、デザインを弓などに合わせて幾何学的な方向に寄せるかもです。
射手ちゃん素体テクスチャ進行中です。
バランスやレイヤー数を決めるために肌色からスタートしたため、大分進んでからの投稿となりました。
ツイッターのセンシティブ画像の基準はよく知らないのですが、引っかかると悲しいので…
最近体調が悪く進められていなかった射手ちゃんですが、今日はそこそこ進めることが出来ました。
髪がやっと仮完成です。
眉毛やまつ毛も肌の色とコントラストをつけるためにかなり明るめの色に変更し、顔の落ち影も追加。
眼球の大きさを調べつつ男性の顔を作成。
リアル系の顔を作るなら、眼球の大きさと間隔を基準に作った方が良さそうかもしれないですね🤔
次回MAYAで作ってインポートしてみたいと思います。
GPUが来るまでまた一日一時間スカルプトの時間を取っていきたいと思います。
以前やっていたアンダインはそろそろ詰めなので、射手ちゃんの後を予定。
というわけで今日は男性の顔一時間やりました。