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スコアの判定ちょっと甘すぎるかもしれない(何) ちなみに難易度最終調整前のデータでコレ。 現在の仕様だと超過HPが2600くらい増える。 もう少し判定厳しくしてもいい……か?
というワケで、 いきなり理解する必要はない旨を明記。
花子さんと秘密のチュートリアル出来た(何) カギの使いどころ、言い換えると 『どの扉をスルーするべきか』を解説した内容となります。 ある程度プレイした人向けなのでチュートリアルの最後に。 本編をプレイしてから再度見ることを想定してる。 完全初見では理解出来ないと思うので。
別解と敵配置強化を同時にやったら あんのじょう死闘でした。 リザレクション残してあるけど他はほぼ回収、 割と最適化された作者パターンですら猶予2000弱。 さすがに厳し過ぎるのでもう少しマイルドにします。
途中で調整入れたので参考値ですが、 後半の回復薬を2000減らした結果→ヨシ! 銀カギが2個も余ってる+リザレクション未使用なので 実質6000くらい余る計算。 他にも気付きにくいバグを修正したので 後ほどテスター向けにver0.12を上げておきます。
ヨシ! まだ少し多めですが、そもそもテストプレイし過ぎて 最適化に最適化を重ねた数値なのでOK! メイはこれで確定します。 あとはグレーテルと鶴姫と覚醒メイ。 敵撃破数999でカンストなんだけど危ないなこれ…… 上限突破させておくか……
メイのつよつよスキルを調整 →想定では超過HP6500くらいまで落ちるはず →念のため他は据え置きのまま試走 結果:どうして……
思いっきり下方修正したメイで再走 →さらに効率のよい方法を見つけて後半の無双が加速 結果的に何が強すぎるのかは分かりました。 恐らくグレーテルも同様の理由で強いはず。 ただ、それを補正してもなお強い。 もう一つの理由は今気付いた(遅)
とりあえず作者プレイはこんな感じです。 あと所持金が想定外にぶっちしてしまったので 現在のバージョンでは大幅に抑えてあります。 それでも1万オーバーしそうな予感はある。 今作の規模は敵撃破数でお察しです。
今回のタイトル背景画像は 『七三ゆきのアトリエ』さんの素材を改変したモノです。 キャラ素材もたくさんあるゾ!