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(なお前作)
あとゲ制デーらしいので。 AWWや初詣の続編にあたるWWA形式パズルRPG制作中です。 目標はウディコン滑り込み。 システムは初詣をベースにスキルシステムを変更。 今回は基本すべてパッシブスキルです(※永続) ノリはいつも通り。 完成するといいですね! #スーパーゲ制デー
もちろん各種イベント会話は6キャラ個別です。 あと内部的に難易度設定機能を入れられるようにも設計してます。 時間が無いとは一体……うごごご。
制作10日で6MAPくらいしか出来てないってマ? 時間無いってのにこんな小ネタを仕込んでるからですよ! ちなみにチームアリスだとツインテール、 チームメイだとストレートヘアー版になります。
というワケでゲームオーバー反応です(何) シナリオが終盤になると当然『アレ』が聞けます。 なおツッコミは6キャラぶんありますが、 アドバイスは現状3パターンしかありません。 でもストライカーズ配信時々見てるので、 いい文言があったら追加するかもしれません。
タイトル画面30分クオリティ。 ゲーム本編は1㍉も手を付けてません。 制作に入るかどうかすら不明。 『鏡の国のアリス』ってゲーム既にあった気がしますが 本作はALICE IN ANOTHER WORLDなのでセーフです(何)
バニラ定食
コイツ出そうと思ったけど 顔グラ作る途中でやる気が無くなった(酷) もしもコイツの名前から 次のダンジョンの名前を当てられたら出します(酷)
#自作ゲームのタイトル画面集 全部同じゲームです(何)
コイツらも一応メイドであることを失念していた(何) なお特定の装備で固有スキルが使えるようになります。 ついでに例の装備の強化レシピも作った。