さいくら・のうしゅ@VR垢 🔞さんのプロフィール画像

さいくら・のうしゅ@VR垢 🔞さんのイラストまとめ


さいくら・のうしゅ のVR用アカウントだよ!アダルト垢なので子供は禁止。
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原神もこうしてるはずなのですが、
まつ毛、瞳、眼窩も全部、テクスチャ的に問題無い部分をまるっとまるごと1点に集約します。
その上に表情ポリを配置します。

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今日進捗。
エングレーピングは全パーツに一通り施しましたが、ミゾ度合い等にムラがあるので、調整が必要。
色は金色だけ仮で着色。
ここから色付けと、違う模様を入れようと思ってるので、まだまだかかりそう…

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今日進捗。
テクスチャーはかなりできてきた。色がまだオーバーレイでしか付けてないので、質感が劣るけど、参考で。
グリザイユ版も乗せてみる。
コスチュームには、エングレーピング以外にも、パターン模様を入れたいと思ってるので、まだまだ先は長そう…

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仮で、金色部分のみグラデーションマップで着彩。
やっぱりオーバーレイで色付けするより全然違いますね。
良い感じだと思うので、全パーツ揃った時が楽しみ。
白色もグラデーションマップで着彩しますしね。ウフフ。

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拡大するとこんな感じです。
拡大しないとわかんないでは困るので、
ベース色の色分けを増やす予定です。
五月蠅くならない範囲で。

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よし!!
Post-processingの設定理解したぞ!!
画像はUnityの画面だけど、Bloomをかけるのに成功。
bloomのかかり具合や強さは個別に調整しないといけないっぽいけど。
Post-processingの設定は、VRchatのワールド製作にも関係するから、ちゃんと理解しときたかった。

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とりあえず13万4千ポリだったコスチューム部分を、
2万7千ポリまでリダクション成功。
1/4以下。
素体含めトータルで5万7千。
ここから、さらにブラッシュアップ。まだ頑張ったら2000ポリ位は削れるかも…

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今日進捗
前髪と横髪はリダクション完了。
後ろ髪はまだリダクション中。ショートヘア。
後ろ髪は複雑な形だから二日位かかりそう。ただし、思ったよりはポリゴン数オーバーしないかも。
手動リトポリは限界までポリゴン数を減らせるのが強み。

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Draw Xrayアドオンを使いながら、Blenderでリトポリ中。
とてもやりやすいです。3D-coatよりやりやすいかも。
面に沿ってリラックスが無い以外は、Blenderモデリング機能をフルに使いながらリトポリできるので、形を精細に決めながらリトポリできます。

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