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「ざっくり描いたらすぐに色を置いて、そっから細部の作りを整えていく」みたいなプロセスをもっと身につけたいなぁ、と最近は感じているところです。
仮でも色置いてないと「まだ判断保留」ってフィードバック来ないのは別分野のデザイン業でも経験しているところであるし
……っていうのを考えてみると野村哲也氏のキャラデザって流石すぎて舌を巻く丁寧さで。KHシリーズのソラは「骨格5頭身の体に4頭身の服を着せて他のディズニーシリーズのキャラクターに馴染むシルエットにまとめる」ように出来てる。
メモ。頭蓋骨ベースで5頭身ぐらいの体格で描いても、被り物とか髪型等々で頭部全体が大きい印象をもたせるとぱっと見では4頭身のように見えちゃう。
ディフォルメキャラクターは「体のプロポーション自体は高めに描いて、被り物や髪型込みで低めの頭身に収まるように」と意識すればいいのかな
これ (シルエット) が、
こうなって (ベースカラー) 、
こうなって (シェーディング)
こう (濃い赤のオーバーレイ+ベースカラーのオーバーレイ)