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『片道勇者2』ただいま開発中です!
今回の開発日誌は「ギルド依頼実装など」のお話!
→◆記事へ https://t.co/D3shdoDb1p
(18歳確認が出ますが全年齢記事です)
●「ギルド依頼」を実装!配達中の荷物も盗めるぞ!(※手配されます)
●細かな新機能実装中
●[おまけ] ゲーム開発話:時間制限要素!
【お絵かき 『片道勇者2』より狩人C】
アイテムの取捨選択に迷うケモ耳な半獣人の女の子!
この『狩人C』は割と人気がある見た目のようです。
↓ (ALTに補足)
【片道勇者2開発中】
これ(↓)は仲間システムの紹介記事用に描いた剣士Bと荷運び馬。
片道2では別マスで戦ってた「協力NPC」も同マスで戦う「仲間」にほぼ統合される可能性が出てきたので『とぶクスリ』で飛んでももう離ればなれにならない……かも?
私は無縁ですがハッピーバレンタイン!
お菓子業界の陰謀だー!
と思って調べたら初期にバレンタインチョコ流行らせるための苦労も色々あったそうですよ。
最初はただチョコ売るだけじゃ話題にならなくて「好きな人にチョコあげよう!」って部分も付けたフェアにしてやっと話題になったという話も。
【ファイアーエムブレムエンゲージに触れて】
FEエンゲージを少しさわれたので、忘れないうちに今作のゲームシステム他の改善点から学べそうな点について1アマチュアゲーム開発者視点でお勉強メモをまとめてみました。
◆FEエンゲージお勉強メモ→https://t.co/7A8I8l5tIE
↓はDLCよりチキさん
【ファイアーエムブレムエンゲージは戦闘面の改善が素晴らしい!】
FEエンゲージを少し遊ばせてもらって勉強になった点をメモしておく記事を書いてます。次回の開発日誌に掲載予定。
2年に1回くらいは私だってファンアート描くんですよ
↓
【1/14の開発日誌!】
『片道勇者2』の開発再開しようと思ったら年始からずっとウディタ修正中のウルフです!
今回の開発日誌→◆https://t.co/mK0rrl2xMu
【内容】
●この1ヶ月のウディタの改善点!
●ウディタ用支援ページ公開!( https://t.co/BhdPRwM5Ry )
●ウディタSwitch移植時の処理速度比較!
【あけました!】
2023年、あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いいたします!
あけまして記事→ ◆https://t.co/5gqfzCnh7D
先日の生放送で出た新情報まとめも載せときました!
※万が一Twitter等が消えたとき用にCi-en作りました
▼年賀絵 ウサギっ子(+モノリスフィアよりラビ)
ゲームアツマール上では、フリーシナリオRPG『シルフェイド幻想譚』がスマートフォンでも動作します!
まだ触ってないという方は、もしよければぜひ遊んでみてください。
15日以内に天空島を旅して世界を救うゲームです。
↓
【シルフェイド幻想譚(ゲームアツマール)】
https://t.co/VKROHSyYEp