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#今日のゲーム知識:「ロックマンゼロ2」のエルピスがラスボスなのに存在感が薄いのは続編の予定があったから。
3のオメガのインパクトを超えてはならないと控えめに作られた。続編の有無でキャラの設定は色々変わるようだ…
#今日のゲーム知識:「ロックマンゼロ」の四天王のファントムが自爆したのは続編の予定がなかったから。
キャラの性格を表していて良いとなったが、続編で出せないため苦肉の策でサイバー空間という形で3で出した。
#今日のゲーム知識:「天穂のサクナヒメ」は完全新作ではなく、元々は「花咲か妖精フリージア」の続編として開発予定だった。
サクナヒメのアクションの基盤はここから来ている。
#今週のゲーム紹介「ペルソナ5」
心の怪盗団と言う主人公を始めとしたメンバー達が、大衆を悩ませる悪党の心を盗み改心させていく。RPGだが普段はADV形式で学生生活を送るのが主。黒幕を改心させたその時、大衆が本当に望んでいた事が判明する。その事実を知った時、主人公達がとった決断とは!?
#今日のゲーム知識:「ロックマンゼロ2」と「ガンヴォルト」のエンディングの構図は似ている。
どちらも制作会社が一緒(インティクリエイツ)なのでセルフパロディと言える。
#今週のゲーム紹介:「モンスターハンター3」
任天堂ハード初のモンハン。新大陸を舞台とし、スラッシュアックスが初登場する作品。物語の最後にモガの森を救うため単身で古龍に挑む決意をする。村長に対し「一人ではなく狩りはいつも村のみんなと行っていた」と言うハンターの姿勢に全ハンターが共感
#今日のゲーム知識:「ときめきメモリアル」のセガサターン版で自分から告白できるシステムを導入したのは、意中の相手と結ばれるためではなく、嫌いな相手にフラれるため。
開発者の過去に一体何があったんです!?