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YAZ , 出口さん テキときどきミカタさんのイラストまとめ


南の島で自爆してたこともある。 某高校の屋上や噴水前で置物だったこともある。 まぁそんな感じ。

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2色/8px の攻略法

今回描いた32x32px の場合
① 描ける場所に描く原則で、パターンはほぼ決まっちゃうので顔を中央の16x16に仮決め

②外周8pxに特徴的なパーツを足して

③外周8pxを色分け

④1ラインごとに影色を入れながら形の調整

気がつくと、どうしてこうなった…??

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調子に乗って描いてしまいました
マキをいじり始めたらだんだんおかしくなってきちゃったので、このへんで

描いていて気がついた黒髪率の高さ
ロディ・フレッド兄弟は仕方ないけど
上からスコット・ペンチ・ケンツ・ジミー・マルロ
バーツの青い髪も(漫画記号的には)黒髪の部類なんで半数

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アイテムと魔法アイコン(8x16px)
…これで全部のはず。毒消しは兼用

ついでに、宿とサンドラの店に必要なパーツ類
店舗はパーツ少ないから、アイテムをフルセット詰め込めるけど、屋外はステータス欄に並べられる分しかメモリに乗らないかな…
好き勝手描いてるからスペース足りなさそう…

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・補色としての青・隣接する色の効果

これはドット絵に限らず、絵画全般ですが
ある程度面積を持った部分同士が隣接すると、その色に引きずられてしまうんです

もう、見りゃ一発だと思うんですが…
白いスカートの色、同じパレットなんですよ(当然)

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2/8色攻略②
実は最初に顔がピッタリ8px境界に収まるように、輪郭調整しています。
身も蓋もない話ですが「描けるところに描く」というのが攻略法でして…

比較のため、同じサイズ切り取って、境界線に塗ってみました。
こうすると髪色が自由になるので、後が楽です。

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動き回るキャラクタの方は
拡大スプライト前提で、サイズ自体は小さいので
ドットが少なすぎて、書き込めませんw

ドロップアイテムは動かないならPCGかなぁ
で、レゾの乖離問題は
→ 純粋地形 x1
→ アイテム、障害物 適宜 x2(に偽装する)
に分ければいいのかな?と考えてます。

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続きもちょこちょこ描いてるんですけどねー
進みません。
3ST / 4ST

3STの青緑色が出せず(FC版は割り切って青ですね…)、礫のパターンが追えなくて迷走中。

4ST前半は3STと共有かな?
最近DQやソーサリアン描いてるのは、参考に見て、試し描きしてるうちに興が乗って
…というパターン

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ってなわけでチャレンジ

できるだけ(タイルパターンを少なくして)マットな仕上げを考えてみました。
青っぽいのはどうも"マスク"の敵が見えなさそうなんで、緑パターンも

空のグラデーションは、最近ずっとこのパターンで、ちょっと手抜きすぎですかね? https://t.co/rGKQilW6gq

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背景が暗い方に戻ってきました。
パンイチ無双

拡大スプライトが案外カワイイので、この方向性も
アリなんではないかと思い始めた今日頃

MSX / 魔界村 / Ghost and Goblin

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干支の12匹16x16で描いてみよう
までは良かったんだけどな

なんか寂しくて、余計なものを描いていたら
えらく時間がかかってしまった
なにやってんだかw

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