//=time() ?>
あと今回、OctaneRenderのビューを表示させっぱなしでずっとモデリングしてた。c4dのoctaneは実際のレンダでははぼ使わないけどテクスチャ無しならレスポンスがメチャクチャ良いからモデリングでいつも使ってる。たまにそのせいで落ちるけど。。blenderはパーツのモデリングに使った。
先日のはC4DプラグインのHoRopeをベース。チューブ状のものしかできないけど素早くセットアップできて便利。RBDなんで軽いのが良い。もっと凝ったことしたければhoudiniがいいけど。
Arnold Rendererの初トゥーンレンダリング。チュートリアル見ながら自分のモデルでテスト。イラスト風だったら意外と気に入ったかも。#C4D #arnoldrender
以前作ったキャラをBlender2.8に移植してCycles Renderの練習。設定詰めれてないので色々おかしな個所はあるけど。今までCyclesまともに触ったことなかったけど、思っていたより遥かに使いやすいしキレイ。Blenderでヘアー追加したけど制御難しすぎ。#b3d
本日発売のCGWORLD9月号のCG百景というコーナーで作品取り上げていただきました。他の方の作品も素晴らしいので是非。というか近年の学生作品上手過ぎる!将来すごく楽しみだね。https://t.co/RHhGdpedmc
Undertaleのメタトン。仕事が一段落したのでちょっとした遊びのモデリング。四角い簡単なの探したらメタトン箱が思い浮かんだので。ちょっとポーズが硬い気もするけどまあ。。次はオリジナルを進めよう。#undertale #C4D
キャラデザとトゥーンレンダリングの初期テスト。テストなのでカラコレ以外はC4Dから一発レンダリング。#cinema4d #C4D