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左はTEX&Toonでメタルな方法 右は通常TEX&上下混合Toonでメタル 主にカス子さんで使われてた 昔からある テカテカ光らし方方法
そこそこは今風な見た目.....? #PMXE表示
せっかく目作ったのに ゲーム目&キャラ画 目が異なる感じで草
2日目こんなの? 目入れるとガラッと見た目変るね♪ 目サイズ変更 髪色じゃっかん変更 肌色変更 目TEX制作 ハイライトサイズ変更 https://t.co/BN5STCF2FS
@_piron @hinoix 胴体がある利点ですが ・新規材質ウェイトくっつけやすい ・素体の作り直しがいらない 素体の頂点数多いほど 服にウェイト乗りやすいです 同じ胴体&服材質の面使っても 服にする場合隙間や誤差出るので 素体のウェイトで PMXEとかのウェイト転送で 胴体ウェイト→服 かけると精度精密になります~♪
@_piron @hinoix こう(笑 おもて面&うら面 別々材質のタイプです 胴体より手前の描画で 素体→内側面→外側面並べ PhotoshopやGIMPで 半透明TEXで保存すると こゆー事出来ます MMDやVRCの場所では 重たくて流行らないですが 重ねた部分はポリ2倍なりますが TEX2枚.TOON2枚.スフィア2枚 使える感じです♪
今日はここまで♪
資料画像
チュートリアル終えると キャラこれだけ使えるぽいね 動画動作はRTX3070だけど GTX1070付近で たぶん快適には遊べそう?
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