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下絵を抽象化してそれっぽくするのが難しい😳
似てるかな?雰囲気出てるかな?止まりで実車の所有者が見ると違いは明確だと思う。
ここは感覚の問題なので数を作って慣れるしかない。息切れしないよう立ち止まらないようにマイペースを維持しようw
#Fusion360 #3Dスケッチ
サーフェスで曲率を意識して滑らかに描きました✨
このくらいの形状ならフォームの方が楽だったかも
なんて言いながら、本当は楽とかそういう問題ではない事を知っている・・知ってしまったのだ😇
#Fusion360 #フォーム
@3D33287881 スライサーの原点がここにないとダメだと思います。
画像を見るとスライサー上でプレートのセンターが原点になってるので端から印刷してるみたい。
スライサー(Cura?)の設定がEnder3になってるか見直す、もしくは再インストール
最初に印刷する捨て線は機械原点なので正常な位置になってます。
やっとここまで出来るようになりました😆
次の休みに窓とパーティングラインを入れます♪
SATOさんのチュートリアルで勉強しました。
https://t.co/10toSIt1Te
#Fusion360 #カワイイクルマ https://t.co/U1q9GB8Gq4
おはようございます。
朝の運動をこなし #Fusion360 を楽しみました😃
これを描くのに1hくらい掛かっちゃうので余り進まない
リムの隆起をカッコよく作れるように達人のホイールを印刷して持ち歩いてイメトレ中
ボディの歪みと戦いながらやっとできた😆
窓やピラーも作り直して凹み具合を似せてみたw
#Fusion360 https://t.co/vCHjzSEv32
複雑な曲面にスケッチが投影できなくて悩んだけど、パーティングラインを作る方法がやっと判った!
このやり方だと曲面に合わせて深さ一定のパーティングラインが作れるのでボディドアが切断されない。
今日も少し賢くなったかもw
#Fusion360 https://t.co/I8FvERTphu
何とか形にしましたが車のモデリングは難しい!
面の分割位置とシワ&歪みが気になるので必死に修正中
とりあえず車高短リムイチに・・・カッコイイ!(笑
#Fusion360 https://t.co/vStqBrOuDN