あだつ/3Dさんのプロフィール画像

あだつ/3Dさんのイラストまとめ


趣味で3DCGやってます。 反応頂けますと超嬉しいです!!
#3DCG #maya #UE5 #blender

フォロー数:1014 フォロワー数:979

オニゴーリ君~1日目~
作業時間:3.5h
作業内容▼
モデリング・テクスチャ
凸凹してて難しそうやったけど意外とそうでもなかった。顔だけのポケモンは表情と構図で演出せなアカンから難しそう。

0 14

ゆきわらし君~1日目~
作業時間:3h
作業内容▼
モデリングとテクスチャ。
ユキカブリとユキワラシは混同しがちです~ここから氷タイプが続きます!最近寒くなってきたしピッタリやね!

0 9

チュートリアル見よう見まねでやってみた。まだ10%くらいかな。ナイアガラの使い方がちょっと理解できた。
後テクスチャもちゃんと用意しなあかんね。サクッと作ったやつじゃあきまへんわ!

0 2

サマヨール君~3日目~
作業時間:3h
作業内容▼
サブスタでテクスチャ作成。ボーン入れてスキニング。
ラフを元に構図のチェック。紫の球はシャドーボールになる予定です。UE4でナイアガラの勉強をこのあとやります。
 

0 12

ボーマンダ君~1日目~
作業時間:5h
作業内容▼
リファレンス集めてモデリングを開始した。
顔難しいね~トゲトゲをどないするかやね。
ユレイドルの次はボーマンダを作ります。とりまホウエンの推しポケを4種作りたいなと考えています。
 

0 3

ユレイドル君~3日目~
作業時間:3h
作業内容▼
SPでテクスチャ制作。
Zbrushで背景用の岩の制作。
スマートマテリアル当てただけやから調整せなあかん。
平日は仕事があるから時間あんまし取れないね~

0 4

ユレイドル君~2日目~
作業時間:5h
作業内容
スキニングが終わりポージングを行った。
Zbrushで細部の調整・足元の岩を制作。
カラーラフを制作し必要な背景アセットの洗い出し。

0 3

バウンド・ドック~15日目~
作業時間:6h
昨日に引き続きテクスチャの制作。デカールの制作。所属も搭乗者も不明な謎の機体っていう設定なのでデカールは文字化けさせました。バグやグリッチっぽい演出が好きなんです。

0 1

バウンド・ドック~14日目~
作業時間:6h
残ってたUVを開いた&ビームライフルの制作。
UVを乗り越えた先にある沼「テクスチャ」に入りました。イメージをアウトプットできるよう試行錯誤。

0 2

鬼滅の刃より上弦の陸・妓夫太郎を描きました。
最高のお兄ちゃんだと思います!!大好き!!!

2 12