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4枚目の子は色々あって没になったけど、また別の形でリメイクしたい #今年作ったblender作品貼ってけ #b3d #blender
前髪からコピーしたオブジェクトを影と同じ色にして、シュリンクラップを追加して顔に沿うようにして疑似的な影を作った 激しく動かない限りはこれで十分かも
顔から離すと表示されます コンタクトシャドウ辺りの設定が関係あるのかなと思うのですが
Blenderで髪の影が出なくなりました 多分シーンプロパティの「単位の倍率」をいじった後オブジェクトを縮小したのが原因だと思うんですが、2枚目のような影に戻す方法に心当たりのある人がいたら教えてください (マテリアル設定はどちらも同じです) #Blender質問室
今までで一番顔部分に力入れてるキャラモデルだと思う(オリキャラ) #b3d #blender
チルノを256ポリゴンでモデリングしました #lowpoly #b3d #blender #256fes
衣服のシェーダー、結構いい感じにできたと思う #b3d #blender
エクセル・サーガのエクセルをモデリングしました。 I modeled Excel from the Excel Saga. #エクセルサーガ #b3d #blender
テクスチャに直接影やハイライトを描き込む作業をやっている ライティングとか考えないならシェーダーで色々やるよりよっぽど手描きっぽく見えるなあ #b3d #Blender
前にモデリングしたTHEビッグオーのドロシー、横顔が何度見ても良いから載せる(1枚目は再掲) #b3d #Blender