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相生 創さんのイラストまとめ


長編ストーリーの自主制作アニメ作りたい。今は2Dメイン。

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4枚目の子は色々あって没になったけど、また別の形でリメイクしたい

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前髪からコピーしたオブジェクトを影と同じ色にして、シュリンクラップを追加して顔に沿うようにして疑似的な影を作った
激しく動かない限りはこれで十分かも

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顔から離すと表示されます
コンタクトシャドウ辺りの設定が関係あるのかなと思うのですが

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Blenderで髪の影が出なくなりました
多分シーンプロパティの「単位の倍率」をいじった後オブジェクトを縮小したのが原因だと思うんですが、2枚目のような影に戻す方法に心当たりのある人がいたら教えてください
(マテリアル設定はどちらも同じです)

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今までで一番顔部分に力入れてるキャラモデルだと思う(オリキャラ)

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チルノを256ポリゴンでモデリングしました

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衣服のシェーダー、結構いい感じにできたと思う

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エクセル・サーガのエクセルをモデリングしました。
I modeled Excel from the Excel Saga.

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テクスチャに直接影やハイライトを描き込む作業をやっている
ライティングとか考えないならシェーダーで色々やるよりよっぽど手描きっぽく見えるなあ

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前にモデリングしたTHEビッグオーのドロシー、横顔が何度見ても良いから載せる(1枚目は再掲)

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