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ノーマル追加して質感調整して完成~。
ようやく2パターンのスク水ができた。
家事終わらせたらウェイト設定していこう。
んでもって残りの時間は前から作ってみたかった小物を作ってみよう。
写真資料を参考にシワを追加。
アニメちっくにしたいけど情報量も増やしたいので悩む。
後はノーマルマップで質感強化って感じにしようかな。
ナツノちゃんの旧スク水の原型がほぼできた。
肩周りの布に厚みを加えて胸は形があんまりくっきりみえないように調整していくか。
一度役所いってくる。
作業の続きは午後に。
ユキノの胸周りのポリゴンを最新素体で作り直し。
素体と服とでポリゴンが違い過ぎてて貫通が酷かったので。
細かいウェイト調整していこう。
1、2枚目が旧。 3、4が新バージョン
返事来るまで今進めてる作業はいったん止めて、本来作ろうと思ってたナツノちゃんのスクール水着の方作ってる。
このタイプのスク水好きなんだけど旧型の方が人気ですよね~。
首と胴体の接続部分、ポリゴン数の違いで法線が上手く調整できないのでチョーカーか何かを追加して隠してあげる必要がありそうだ。
顔の法線も調整完了。
テクスチャは赤みを消してシンプルに。
肌の色はナツノちゃんに寄せたけどユキノちゃん側に戻すかも?