//=time() ?>
光るべきパーツが光ってなかったのでEMIISIVEマスク追加。 ミスだけど気づかなかったなこれ。
25日0時よりコミュニティラボにアップされるアバター展示会、バーチャルフロンティアにてナツノちゃんを展示してます。VRChatの制限のためDynamicboneをだいぶ外してますが是非試着してみてくださいね! 試着は制服版。
今月中に衣装8着、間に合えばさらに1着追加予定です!
#バーチャルフロンティア
ガバウェイト修正終わり~。
あまり激しく動く衣装じゃないけどこれぐらいの動作に耐えられれば問題はないだろう。
フリー素材で可愛い感じのをとりあえず当ててみる。
うひょー! 苦労してUV展開した甲斐があるというもの。
袖やっぱり肘側に伸ばした方が曲げた時に自然に見えるな。
もう少し伸ばしておくか?
ウェイト調整終わった~。
晩御飯と買い物終えてからFbx出力とセットアップしていこう。
ベーステクスチャできた。
影用のテクスチャ用意してから耳と尻尾のボーン追加してウェイト調整してUnityに突っ込もう。
新作バニーガール衣装だいぶ形になった。
体よりも耳やハイヒールの方が時間かかった。
明日体の布に厚み付けて足の素体と一体化させてからリボンとか追加していこう。
体操着2種のベーステクスチャひとまずできた。
ノーマルマップの製作していこう。