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今回作ったパワードスーツモデル。
1、デザイン描く
2、メタセコイアで最低限のモデリングとSAIでテクスチャ描く
3、サブスタの力でテクスチャのクオリティアップ
4、Unityで実際に動く完成3Dモデル。
ユニティちゃんトゥーシェーダー
1、目の周辺だけ黒い白黒テクスチャを用意するじゃろ?
2、Outline_Samplerのとこにそのテクスチャを入れるじゃろ?
3、すると目の周辺だけアウトラインを消せるのじゃ。
ダウンロードしてみたら完全なメカ娘ちゃんだった。
ポリゴンは合計28万ちょいあってリアルタイムで動かすにはリダクションが必要そうですね。
非常に興味深いパーツ構成だ。
https://t.co/aDn3k4Ra8E
地形制作に手間取り中。
なかなか思うように進んでませんが現在こんな感じ。
ポリゴン密度が薄い箇所がまだ作りこんでない箇所です。
今日の夜で地形モデリングまでは終わらせたい。
7番目の初音ミク制作
スカートのみ過去モデルから流用しつつどうにか最低限の服が揃った。
金属パーツ追加してから服も細かく作っていこう。
絵を描くのと一緒でCGもとにかく作り続けないと上手くなりません。
実体験です。
1枚め左が初めてモデリングしたコマンドウルフ、右が10年以上後に作ったコマンドウルフ。
2枚め左が2番目に作ったキャラモデル(初モデルは紛失)、右が10年以上後に作った最新のキャラモデル。