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Unityちゃんトゥーンシェーダーで軽く設定してみた。 可愛い♪
今回目周辺の法線を弄ってみてますが結構変わりますね。
3枚目ポリゴンは全く同じですが法線が違うので見え方が全然違います。
マップ用Tri-Planar頂点カラーシェーダー改良途中。
白や紫を頂点カラーとして扱えないかと思ったけど、
紫は青や赤にも影響を与えてしまうようだ。
3色以上になると急に難しくなる。
#ShaderForge
これが こうなって こうじゃろ
UV展開してません。
Tri-Planarと頂点カラーを同時に使えるシェーダー作れました。
ワールド座標でパターンテクスチャをブレンドして、
どんな形状だろうとUVが伸びず、切れ目も気にせステクスチャを
貼る事が可能になりました。