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よっしゃー。
顔の印象を変える事無くポリゴンをかなり抑えられた。
画像左がQuest版、右がPC版。
Quest版の素体と髪の毛含めて5600ポリゴンほど。
服に2000ポリゴンぐらいしか使えないな~。
髪の毛は作り直した方が多分もっと抑えられる。
よし。 △3124ポリゴンのローポリ素体できた。
(顔と髪はハイポリ表示)
UVをハイポリモデルに合わせたのでテクスチャを共有できるようにした。
顔のポリゴンをどれだけ節約できるかで髪や服に使えるポリゴン数が決まってくるので多くなりすぎないように調整していこう。
アルテミス、ハルノ、エドアルトのファイルを更新しました。 Avatar3.0の改良で、左手のハンドサインでも表情を変えれるようにしました。 ExpressionMenuで表情操作をした場合、干渉しないようExpressionMenuが優先されます。 レオネスを含む4体のアバターにVRM追加しましたhttps://t.co/Wa7JkO3QXy
インナースーツのUV展開、テクスチャのラインとベタ塗りまで進んだ。
今日の作業はここまで。
明日はこの上に着せるメカアーマーの方のベタ塗りしていこう。
#2020年ももうすぐ終了なので今年作ったモデルを載せる
新作はアームドタイタンとナツノちゃんの2体だけど、アームドタイタンは2タイプ、ナツノちゃんは15種類の服、ハルノちゃんの追加水着、レオネスの装備追加など結構沢山作りました。 来年は新作をもっと増やしたいな。
ナツノちゃんの水着のテクスチャほぼ完成~。
ビキニタイプですっきりしたデザインにしてみました。
これからウェイトの微調整とノーマルマップ作製、Unityでマテリアル調整していきます。