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ここにきてやっとパテで作ってた感じに近い何かクネクネした長い髪の毛の集合体が出来た気がする。 今まではブラシで長~く盛り付けたりしてたけど、手ブレやブラシの繋ぎ部分で凸凹になってたりしてモヤモヤしてたけど、軸作ってから巻き付けるようにしたら何とかなりそうな手ごたえを得たw
おめぇ上半身作るのに何週間費やす気だ? っと流石に気力体力の限界が来たので身体はここまで・・・ ってか、服が難しすぎるんじゃぃ!! とりあえず息抜きに髪の毛作ろう(息抜きとは
Zbrushでキャラを作ってみよう⑤ 40原様の【うちのねこが女の子でかわいい】から「きなこ」さんになります。 お顔のバランスとか可愛く出来た~かなと自画自賛で言ってみるw(声に出すの大事w しかし絵描きさんって【猫】か【鳥】飼ってる率高い気がする
とりあえず【とあるキャラ】を作成中。 形状出しは出来たかなと言う感じなので、髪の毛とか色々作り込む予定(多分途中で力尽きる 今回初めて【ProjectALL】を使って転送してみたけどめっちゃ便利じゃないw 後ろ髪は球体からベンドカーブが最高過ぎた。 でスクショ撮った瞬間に自動保存始まったw
【手を口ほどにモノを言う】っと思っているので今回手を作るにあたってのやったことメモ。 以前勉強で作った手があったのですが、これをマスクで曲げて行くのは無理ゲー過ぎたので関節毎にパーツ化させれば良いんじゃないか! っと思ったのでパーツ化 ディティールが全て吹き飛びましたがw
Zbrushを始めてはや3か月?で、当初の目標だった【キャラを4体作ってみよう!】計画もこれで完遂。 謎の無限四角の洗礼からなんとかここまで来れたのもひとえに先人達の知恵と勇気と情報公開のおかげです感謝・・・ こうしてみると成長しているのが判って楽しいw
っと言うわけでZburshでフィギュアを作ってみよう第4弾。 【マギアレコード】から【十咎ももこシスターver.】を作ってみました。 やっぱり一度はまどマギをモチーフに作ってみたかったので。 今回は装飾や模様、髪の毛のウネウネに挑むというテーマでやってみましたがまぁ大変ですね・・・
今回はモグモさんのイラストを題材にZbrushトレーニング。 テーマは【フリルと髪の毛を作りっぱなしにしない】だったのだけど、それ以上に顔のバランスが難しかった… どこまで凹凸を出して良いのか。とか、可愛くならん。とか答えどこやねん!とかなんか色々w 【ケモノファブリック】はいいぞ
っと言うわけで【Zburshでキャラを作るよ第二弾】 アークナイツからロドスのCEO・アーミヤを作ってみたわけです。 前回のサイレンスより顔の作り込みを増やしてみるのと、Zスフィアを使っての長い髪の勉強。 あと、ペイント機能でちゃんと顔を描いてみたけど絵描きじゃないんでコレが限界・・・w
IMMブラシでフリルをつけようとするとラインの中央に生成されるけど、そうじゃなくてラインの位置からフリルを生やしたいのに方法が判らない・・・ ブラシの設定かストローク辺りな気がするのだがなぁ・・・