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Zbrush千本ノックも早幾年。 ついに顔のリベンジとなりますw キャラは【アークナイツ】の【サイレンス】。まぁ正面顔のイラストが上がっていた・・・っという身も蓋もないチョイスです。 顔の造形ですが凹凸を恐れすぎてかなり温いですが今は100%を目指すよりも7~80%を数多くこなす方が良いかなと
作り方はポリゴンモデルと同じように指を作ってからマージ。 この辺りの手順は昔からやってるので特に苦労はせず(嘘 指を曲げるのは多分グループとマスクで無理くりやった方が良い気がするなと
押し出して盛り付けるのがどうにもしっくりこないので、外周部のシルエットをちゃんと出してから内側を作成。 コッチの方がしっくりくるのはポリゴンモデラーの佐賀か
靴紐はなんか既にあるのがあったので使おうと思ったけど、穴と全く合わないし、合わせようとするより作った方が早いわ! っと思ったのでZスフィアでチマチマと(っと言いつつ結び目は頂いたw