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ACTさんのイラストまとめ


works : TA

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昔使った病室の背景を Unity に読み込んでみた!!
ライティングで背景差分。

窓ガラスのテクスチャだけ変更

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昔の自分の動画見てたら、自分でもビックリなボーンの組み方してたので、
改めてUnityでも再現してみた!!

"Bone deform sample" 02 https://t.co/IWh0ZSFtIk

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Unity にて、おしりも物理演算

そもそも、おしりの骨に対してあまりウエイトが
付いてないからあまり目立たない。。。

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Unity5にて、

LightShafts
https://t.co/vz2vssxyVr

の実験。
いい感じにボリュームライトってる!!

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髪の毛に隠れない目の描画スクリプトとシェーダーを公開してみる!!
とりあえず、UnityChan専用

Unity-OverrideEye_For_UnityChan
https://t.co/UjzZsCHEz1

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後、別描画で上から重ねる方式だと
透け具合も調節できるのが利点。

そして今、気がついたけどこれは髪の毛に限らず
服の透けにも使えるかもかも。。。

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URL忘れてた。。。ので再掲

Unity にて、頂点テクスチャアニメーション(VertexTextureFetch)を行うサンプルを
githubにあげてみました。
https://t.co/vLOGWZMUfo

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Unity のエディタ拡張の練習がてら tweet を表示するスクリプト書いてみた!!
max の時の教訓を活かし、外観はかなり仕事してる感でる仕上がりに。
中身はまだまだだけど。。。

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メモ Unity モザイクフィルターのテスト
マスクの領域を拡張してもいいかも
https://t.co/nvTxjSAEjK

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