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イベント3割くらいできた気がする。ゲーム作る前(大体4カ月前)から、「このシーン演出がめんどくさいから作りたくないなー」って思ってた場面が作れたので、収穫は大きいです。ゲーム制作はやりたくない事も作るのが避けられぬ道にございます。
こんなゲーム作りました。今後もこんなノリのゲーム作ると思います。よろしくお願いします。
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#繋がらなくていいから俺の自作ゲームを遊んでくれ
やっと1個マップ終わりました。相変わらず私がやると、作るのが面倒な作りになる。ギミックのタマゴ爆弾と皿リフト実装しました。この調子でこのダンジョン終わらせたい(理想)
ギミック(ダンジョンの仕掛け)や高差判定の設定がまだですが、それ以外は出来た!あと5つここまで作ります。最低限、今日中に装飾だけ(スクショみたいな感じ)は終わらせる。頑張ります!
本日の成果:会話イベント用のマップ作りました。やっと巫女さんをお披露目する時がきました。立ち絵素材はキマイラの檻、キャラチップは臼井の会よりお借りました。(どちらも改変してます・・・)
時雨屋さん作 @nanigashigureya 毒薬のシルエット5章までクリアしました。残りの3章全力でお待ちしております。4章の衝撃のラストに爆笑しました。シリアスとギャグのメリハリや話の伏線がすごい、謎解き探索アドベンチャーです。