//=time() ?>
#stablediffusion
1.5で回すとこんな感じ。
1.5でもよくね?…という気もしないではないけど、やっぱ要素の盛り方とか、こっちで考えているものに近いものが出てくるのはやっぱ2.0なのかな?…という印象もある。もうちょっと触ってみないと分からんな
#stablediffusion 2.0
別に2.0になったからといって勝率上がるわけでもなんでもないのか。768px標準なら縦長横長強いのかと思ってたら、平気で顔複製するし
#stablediffusion
別絵で。設定は実写顔TI学習でよく使うもの。
5e-3:200,5e-4:500,5e-5:800,5e-6:1000
塗りやタッチ、特に瞳や髪の処理なんかはよく引っ張れてると思う。小物の造形も。
設定次第では、絵師○○の劣化版…ぐらいはいけるかも?(言い方
#stablediffusion
ちょっと思いつきで、またひとつ実写顔TIを作ってみた。SD1.5で作ってからアニメ絵モデル(WD1.3とか)に適用してみて思ったけど、学習顔がある程度個性的な顔立ちのほうが結果が面白くなる。整った美人は薄い結果になるというか…
#stablediffusion hypernetworks
最後に、bikini armor and frill dress でなるほど…という知見を以て、お開きにしたいと思います