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キャラモデリング、体のUV展開も終わった。あとは服と靴、装飾品のUV展開をやってマテリアル分けに入っていく感じ。 

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Blenderキャラモデリング本、10日目。モデリング工程が終わったのでボーン入れをやりました。各種テンプレを使ってもよかったのですがテキストと同じくゼロから。使う用途(VRC等)によってボーン位置も異なってくるとかあるんでしたっけ?勉強しないと。次は皆大好きウェイトペイント…w

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Blenderキャラモデリング本、8月21~23日の進捗 

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Blenderキャラモデリング本、9日目。上着と靴を作成して、スカートと袖にクロスで作ったフリルを追加。各部に最初に作った飾り紐やリボンを装着。ケモミミに飾りを付けました。これでモデリング工程は一応完了。
ここからはスキニング工程でまずはアーマチュア作成となります。

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Blenderキャラモデリング本、8日目。素体からのコピペをベースにトップスを作成、円柱からスカートを作ってポリゴンが重なってたところを調整しました。あとは上着と靴と各種装飾(フリルやリボン)をやったら、モデリング自体は完了みたいです。(その後はスキニング 

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Blenderキャラモデリング本、8月17日~の進捗 

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歌わせる系音声合成ソフト、pmx形式の3Dモデルが配布・販売されてることが多いけど、ブランディングもある  については
・改変不可
・細かいポージングや表情調整ができる
・過去に3種の関連モデルを配布・販売したことがある
って利点や実績を考えて  で出ないかなぁと思ったり

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ローポリキャラモデリング続き。全身のUV展開を一応終わらせて、配置完了してエクスポート。明日はテクスチャ塗って適用してマテリアル設定とかそういう感じです。モデリング作業自体は明日が最終回になる予定。

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DMMブックス、50%ポイント還元セール始まってますね。大赤字が響いたのか一部の最新刊と予約本は対象外に。ただ、例のUnityの鈍器本とかBlenderのキャラモデリング本、美術解剖学の定番本みたいな4000~8000円以上の高額本も対象に。8月26日まで

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ローポリキャラモデリング続き。シームをマークして首から下のUV展開が一応仮置きで完了(正式な配置は顔と髪をやってから)UVToolKit 2.0めちゃ便利。 UV展開中に見つかる問題点とか色々ありますね…w モデリング自体は終盤に差し掛かった感じ。 

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