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ZBrush練習今日はここまで…今回は握りこぶしをZスフィアから作るチュートリアル動画をやりました。画像はPart1終了したところです。下手くそもいい所ですが学ぶことがかなりありましたし、一応形にはなったのでよかったです。

明日も頑張ります✨ 

参考動画→ https://t.co/0xLXt5nb0I

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今後買おうと思ってる本。(3冊目はMayaメインの本なのであれですが 

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春節期間中はこれ「作りながら覚える Substance Painterの教科書 」をやります(電子版がちょうど12日にくるので)

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ZBrush練習今日はここまで…スカートの裾にフリルを付けて眼帯にブーリアン演算でディティールを追加しました。もうすぐ完成?ですが、失敗してる顔と後ろ髪が気になるので途中から作り直す予定です。明日も頑張ります✨ 

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ZBrush練習今日はここまで…ポージング作業は一応完成?して専用ブラシで髪の毛を作ってますが、苦戦中(というかラフの通りに髪を描くと肩に干渉するのでやり直し中)。やり方は分かったのであとは時間をかけるだけ。明日も頑張ります✨ 

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やっぱり棒立ちからポーズが付くとテンション上がりますねw難しいけどw

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ZBrush練習今日はここまで…ポージングの途中まで。テキストは細かい調整まで逐一教えてくれるわけではないので大変でしたが、完成品のモデルを見ながらそれなりの形になってきました。右手と全体のシルエット等を調整したら、次は専用ブラシで本番の髪を作る予定です。明日も頑張ります✨ 

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ポージングってホロモデルで散々してるんですが、アプリがLookingGlassとかARglassに対応して「常に立体物として扱う」ならともかく、結局アウトプットが2Dの画像なので大抵の場合「特定の角度から成立してればいい」んですよね…。結構皆省力化のためにごまかしてると思いますw

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←元旦 今日→

(テキスト通りにやってるだけなので本番はこれからですが)

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ZBrush練習今日はここまで…カチューシャの根元や肩パッドなどを作成(髪のラフは見本からインポート)ポージング前の準備として各部位のポリグループの整理を実行(指はめんどい)。靴の中など非表示部分を削除。座る積まれた本のアタリを作成しました。明日はいよいよポージング作業! 

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