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シェイプキーも入って作業工程も終盤って言っていいところまできた。
腰の帯留めの紐に骨入れるか迷ってる。入れてもパフォーマンスランクとかの事情でDynamicBone設定しなかったらボーン数がただ増えるだけの無駄になるけど。
@Utuhodou 現状のボーンはこんな感じで、後者はHeadを小さくしたものです。テストも兼ねて少し極端に小さくしてます。
これからVRCへアップしてみます。
VRoidStudio(v0.7.2)→blenderでメッシュ見た
①v0.7.1
②v0.7.2
早期修正ありがとうございます😄
#VRoid
明後日(8月8日)の試着会に先立ち仕様を公開させて頂きます~。
なお試着用のパブリックアバターは試着タグのマテリアルの影響で、Quest側のみランクがMediumとなりますが、正規版はマテリアル1でExcellentとなります。
パッケージには上記モデルが両方とも収録されます。
#VRChat
ほぼ加工をしないままのどシンプルなパーカーに魅了されてしまったので、VRoidキャラとして使うための自分用アバターを手軽めに作ることにした。
前バージョンから少し髪を整えて、パーカーを着せただけ。靴はちょっと色を塗りたいかも。
集中力落ちてきたんで進捗~。。。
ちょい休憩しよぉ
心臓丸出しのままだと風邪ひくから
外側になんか付けないとなー
あと取っ手とかネックあたり寂しいかな。
もう一工夫いるかも。
https://t.co/PySEEeELIS
ふぶきの服です。良かったら買って下さ~い♪服、靴、インナー(統合、肌、インナーのみ)の構成で収録されております。
#VRoid #booth_pm
純正のVRoidです。テクスチャはClipStudioで描きました。揺れ部分やパフォーマンス面では、まだ修正は必要とは思いますがここで一旦完了とします。バーチャルマーケット3に当選すれば表情なども盛り込んでVRC対応版を出品したいと思います。
#VRoid #CLIPSTUDIO #vket #VRChat
https://t.co/fVQJp8dMUC