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ということは、身長の検出はHIPSで計算してるのかな…
tpose-new.fbxの頭の上のリーフボーンみたいなやつは何か関係してるのだろうか…?
ここらは自動検出じゃなくて作る側から設定させて欲しいかも
#VRChat
今度のれぇらはつよつよ!
パフォーマンスランクなんか気にしない
ボクがこう使いたい!
と…思うがままを
形にしようと思ってる
#VRchat
ちょっとずつblender2.8へ移行。不慣れなノードに挑戦してみた
どうせUnityにもってくのでblender上でこれが必須かどうかはわからないけど、見た目が違うとやりにくいので、近い状態で作業できるにこしたことはない
透明板ポリもキレイに透けてくれたので、VRoidモデルにも同じ要領でいけそう
デスクトップモードでイスに座らせると、前のめりというか腰の曲がった老人のような姿勢になるんだよね。ポーズを作る段階で手を宙に浮くほど上げて、実際のVRCの中ではやっと後者の姿勢になる
身長や手の長さが関係しているという話も聞くけどそれがどう影響しているのかもよくわからない
#VRChat
【アップデートのお知らせ】
「ちびろいど」がv1.0.2になりました。主な内容は表情の修正です
https://t.co/RlVWM2uges
お手数ですがご購入者様は再DL宜しくお願い致します
更新は上書きインポートできますが、改変されている場合は必ずバックアップを取って下さい
#VRChat #VRoid #booth_pm
シェイプキーも入って作業工程も終盤って言っていいところまできた。
腰の帯留めの紐に骨入れるか迷ってる。入れてもパフォーマンスランクとかの事情でDynamicBone設定しなかったらボーン数がただ増えるだけの無駄になるけど。
@Utuhodou 現状のボーンはこんな感じで、後者はHeadを小さくしたものです。テストも兼ねて少し極端に小さくしてます。
これからVRCへアップしてみます。