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ということは、身長の検出はHIPSで計算してるのかな…

tpose-new.fbxの頭の上のリーフボーンみたいなやつは何か関係してるのだろうか…?

ここらは自動検出じゃなくて作る側から設定させて欲しいかも

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今度のれぇらはつよつよ!

パフォーマンスランクなんか気にしない

ボクがこう使いたい!

と…思うがままを

形にしようと思ってる

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VRoid用の見た目はこんな感じになります。今回のランジェリーはかなり攻めてます。

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VRoidもBlenderも並行投影で作業してるから、VRChatに持ってったときの顔の膨張感にはんぱなくて驚くんだよね…

特にデスクトップモードでやるのとVRモードじゃ全く違くて、すごい頭でっかちに見える

こ、こんなを子作った覚えはない!
って最近よく思う

あとVRは肩下がりすぎ…

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ちょっとずつblender2.8へ移行。不慣れなノードに挑戦してみた

どうせUnityにもってくのでblender上でこれが必須かどうかはわからないけど、見た目が違うとやりにくいので、近い状態で作業できるにこしたことはない

透明板ポリもキレイに透けてくれたので、VRoidモデルにも同じ要領でいけそう

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れぇらをblender2.8へインポートしてみたらテッカテカ😮
シェーダーが別物なんだよな…たしか

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デスクトップモードでイスに座らせると、前のめりというか腰の曲がった老人のような姿勢になるんだよね。ポーズを作る段階で手を宙に浮くほど上げて、実際のVRCの中ではやっと後者の姿勢になる

身長や手の長さが関係しているという話も聞くけどそれがどう影響しているのかもよくわからない

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【アップデートのお知らせ】

「ちびろいど」がv1.0.2になりました。主な内容は表情の修正です
https://t.co/RlVWM2uges

お手数ですがご購入者様は再DL宜しくお願い致します

更新は上書きインポートできますが、改変されている場合は必ずバックアップを取って下さい

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シェイプキーも入って作業工程も終盤って言っていいところまできた。

腰の帯留めの紐に骨入れるか迷ってる。入れてもパフォーマンスランクとかの事情でDynamicBone設定しなかったらボーン数がただ増えるだけの無駄になるけど。

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現状のボーンはこんな感じで、後者はHeadを小さくしたものです。テストも兼ねて少し極端に小さくしてます。

これからVRCへアップしてみます。

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